kennarahandbók: gs Reykjavík Menningarborg 2000  nb  vb   ath  25.09.03

B R A G I

vinnustig   þjóðfélag: tala

Meistari Jakob

meta kennsluefnið

Tilgangur (efni, aðalatriði, markmið)
  • Að geta sagt hvað klukkan er á íslensku.
  • Kyn á tölum.
  • Framburðaræfing: Tölurnar henta vel sem framburðaræfing þar sem mjög mörg hljóð í íslensku koma við sögu og margir íslenskir sérstafir.
Fyrirfram þekking nemenda
  • Búið að fara í íslenska stafrófið og hljóð.
Undirbúningur kennara
  • Prenta út öll fjögur blöðin (pdf-skjal) með klukkuspilinu, ljósrita tvö og tvö saman á A-3 blöð og líma saman með límbandi svo verði eitt spjald.
  • Hægt er að ljósrita þetta á þunnt karton (jafnvel í ljósum lit) til framtíðarnota. Nemendur biðja oft um að fá eintak af spilinu til að æfa sig heima og því er gott að vera með auka ljósrit.
  • Tveir til þrír teningar fyrir hvern hóp sem spilar.
  • Einhvers konar peð í mismunandi litum fyrir nemendur (hægt að nota minnstu gerð af "post-it" miðum sem nemendur skrifa nafnið sitt á).
Tillögur
  • Farið er í tölur í hvorugkyni en bent á að venjan er að telja í karlkyni.  Kenna þarf að auki tölurnar fimm, tíu, fimmtán, tuttugu og tuttugu og fimm.  Gott að dreifa málfræðiblaði úr Braga um tölur
  • Farið í framburð á tölunum.
  • Hægt að byrja á því að kenna orðaforða yfir heila tímann, svo hálfa tímann, svo korter/fimmtán mínútur yfir og í. Þá kenna fimm mínútur yfir (líklega algengara talmál) eða fimm mínútur gengin í og svo enda á að kenna fimm mínútur í eða hana vantar fimm mínútur í. (Það má hins vegar benda á að það stendur ekki á spilinu hana vantar...í og ... hún er gengin í.... þar sem hugsunin var að hafa þetta eins einfalt og hægt væri fyrir byrjendur). Ekki er farið í minna en fimm mínútur í og yfir til að sleppa við tölur í kvenkyni.
  • Bekknum er skipt í hópa, þrír til fjórir nemendur saman (ekki of stóra, þá gengur þetta ekki nógu hratt). Þeir fá klukkuspilið Meistara Jakob, tvo teninga og "peð".
  • Byrjunarreitur er þar sem klukkan er átta.
  • Fyrsti kastar teningunum, og færir peðið eins marga reiti og samtalan segir. Næsti nemandi spyr þann sem gerði: "Hvað er klukkan?" Nemandinn á þá að svara: "tuttugu og fimm mínútur yfir átta" og það er rétt, en ef hann/hún svarar vitlaust, t.d. sleppir "mínútur" þá fer hann eina klukku til baka og þarf aftur að svara því hvað klukkan er. Ef það er rétt núna á næsti að gera og svo koll af kolli.
  • Ef nemandi lendir á feitletraðri klukku með texta hjá, þarf að lesa textann og fyglja fyrirmælunum. Kennari verður að hjálpa fólki með textann en þar er m.a. talað um heiti á málsverðartímum og fleiru til að krydda spilið.
  • Ef spilið gengur mjög hægt má bæta við þriðja eða fjórða teningnum.
Aðrir möguleikar
  • Þegar fólk er komið vel af stað má kenna orðasambönd eins og "fyrirgefðu, geturðu sagt mér hvað klukkan er?" og gott að setja höndina yfir textann á spilinu sjálfu til að fá fólk til að nota frekar eyrað en augað og endurtaka. Það er yfirleitt miklu minna mál heldur en að lesa.
  • Æfa tölur í hk. (seinna í kk.) um leið og peð er fært áfram (eitt, tvö ...).
  • Spilið má nota til upprifjunar á klukkunni.
Ítarefni
  •  
Annað sem má taka fram
  • Rétt er að láta hópinn dæma um hvenær reglunni um að fara einn reit til baka er framfylgt eða hvort nemandi fær tækifæri til að reyna aftur með hjálp hinna.

 

Vinnubók
  •  

 

Samsetning hópsins

gs2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tungumál hópsins

þý

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Stærð hópsins

>10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tími

30/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hvernig gekk

++

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dagsetning

3/00

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Samsetning hópsins: gs 1/2 (grunnstig), fs 3/4 (framhaldsstig)   —  Tungumál hópsins: en(ska), þý(ska), fr(anska), sk(andínavíska), as(íumál), an(nnað)  —  Stærð hópsins: <6 (1-5), >6 (6-10), >10 (11-20), >20   —  Tími: 45/90/... min.  —   Hvernig gekk: ++ (mjög vel), + (vel), sæmilega (-), illa (--)

Meta síðuna

Frá kennurum

(2) Skipti tólf manna hóp í þrjá hópa.

  

 

Lausn/svör


 

[FORSÍÐA] [yfirlitstafla]

[athugasemdir, 25.09.03]